Retrato de Jon Tamayo Martínez con estética pictórica barroca

Bilbao · Software a medida · Agentes de IA

JTM Soluciones

Hago software a medida, automatizaciones y agentes de IA para equipos que quieren trabajar mejor, no solo más rápido.

Desde Bilbao Más de 10 años desarrollando software Aplicaciones, automatización e IA
Modo agente: entender, probar, construir

Enfoque

Software útil en la era de los agentes.

Soy Jon Tamayo Martínez, programador en Bilbao. Ayudo a empresas y profesionales a convertir procesos, datos e ideas en herramientas que de verdad se usan: aplicaciones web, integraciones, automatizaciones y agentes de IA que quitan trabajo repetitivo de en medio.

Idea clara Prueba funcional Sistema en uso
01

IA con criterio

La IA funciona cuando tiene buen contexto, herramientas bien definidas y una tarea concreta. Ese es el punto de partida.

02

Software mantenible

Más de diez años programando me han enseñado a valorar el código claro, los despliegues sencillos y un mantenimiento sin sobresaltos.

03

Automatización sensata

Conecto APIs, bases de datos, documentos y herramientas para quitar pasos manuales donde de verdad compensa.

Servicios

Qué puedo construir contigo.

AI

Agentes de IA y asistentes internos

Diseño agentes que consultan información, ejecutan acciones, preparan informes y ayudan en tareas concretas de tu día a día.

WEB

Aplicaciones web y producto digital

Desde una web profesional hasta herramientas internas, paneles, portales y productos preparados para crecer con el proyecto.

API

Integraciones y automatización

Conecto sistemas que ya usas: CRM, hojas de cálculo, correo, gestores documentales, APIs, scripts y bases de datos.

OPS

Acompañamiento técnico

Te ayudo a ordenar un proyecto, elegir una arquitectura, modernizar una herramienta antigua o decidir qué automatizar primero.

Proyectos

Parte de lo que construyo en abierto.

Faster-Godot

C++ · Vulkan

Motor basado en Godot 4.6.3 y orientado al rendimiento para juegos Forward+ Vulkan en Windows y Linux x86_64.

PIXATTO

C++ · SDL3

Herramienta de escritorio en SDL3 para convertir imágenes y texturas en arte pseudo-pixelado, con control fino del resultado.

Forma de trabajar

Primero entender. Luego construir.

  1. Entender Aterrizamos el problema, los datos disponibles y qué tendría que pasar para que el proyecto merezca la pena.
  2. Probar Preparo una primera versión usable para validar la idea antes de invertir más de la cuenta.
  3. Construir Si encaja, lo convierto en una herramienta mantenible, con integraciones claras y sin dependencias innecesarias.

Contacto

Cuéntame qué quieres automatizar, construir o mejorar.

Trabajo desde Bilbao, en local y en remoto. Si tienes un proceso que repites cada semana, una herramienta que se queda corta o una idea que hay que bajar a código, empezamos por una conversación y vemos si encaja.